2 Punto di vista
Marciapiede occhi 1,70 m
Showroom 1,65 m · 3–8 m
Piazza DOOH 1,70 m · 8–25 m
Veicolare occhi 1,30 m
Contenuti rivolti ai conducenti: verificare i vincoli del Codice della Strada e del regolamento comunale.
Distanza suggerita: —
Usi la distanza suggerita
Stima indicativa: più il soggetto esce, più l'area si restringe.
Mappa del pubblico
Regge bene Accettabile Si rompe Punto di vista
Passi il puntatore sulla mappa per leggere la stima in quel punto; un clic sposta il punto di vista lì.
Stima geometrica, non una misura sul pubblico: per ogni punto della piazza, ad altezza occhi, l'errore sullo schermo fra ciò che è disegnato per il punto di vista e ciò che vedrebbe chi sta lì (soggetto al picco e fondo della nicchia), in percentuale della larghezza dello schermo. Verde fino al 5% (la stessa tolleranza dell'area utile), giallo fino al 10%, rosso oltre o dove lo schermo non si vede di fronte.
Posizione non valida: l'occhio deve stare davanti a ogni faccia. Il punto è stato riportato al limite consentito.
Camera Blender per faccia
Faccia lens shift X shift Y distanza
Sensore 36 mm, sensor fit Auto. Camera nel punto di vista, perpendicolare alla faccia.
3 Contenuto
Modello Cornice profonda
Materiale cornice
Automatico
Carrara Calacatta Nero Marquinia Bianco opaco
Nero opaco (laccato) Cemento Acciaio spazzolato
Cornice intorno alla nicchia
Con: la cornice circonda la nicchia. Senza: la scatola si apre fino alla banda nera (o fino al bordo del ledwall con la banda a 0) e il suo bordo fa da apertura; testo e mano si muovono come con la cornice e al picco escono fino al bordo.
Senza cornice: larghezza, profilo, filo d'ottone e sfumatura della cornice non si applicano.
Profilo della cornice
Liscia A gradini
Liscia: una fascia unica con il bordo interno arrotondato, la nicchia comincia subito dietro. A gradini: tre anelli che scendono verso la nicchia.
Scena di profondità
Nessuna (personalizzata)
Nessuna
Finitura della nicchia
Calcestruzzo
Il colore tinge il materiale della nicchia e la sua luminosità segue il colore scelto, entro i limiti che tengono leggibile la profondità. Contrasto 0% = tinta unita (sempre illuminata e sfumata verso il fondo), 100% = naturale, 200% = giunti, venature e grana molto marcati.
Contenitore della profondità
Scatola (pareti lisce)
Soggetto
Testo
Logo SVG
Materiale soggetto
Carrara Calacatta Nero Marquinia Oro Ottone spazzolato Rame Cromo Acciaio satinato Vernice lucida Opaco (colore) Neon luminoso (colore)
Spigoli delle lettere
Vivi Smussati Arrotondati
Spessore delle lettere
Sottile Normale Spesso
Fianchi e smusso delle lettere più scuri del fronte, ombra negli occhielli (O, R, D…) e negli angoli rientranti, ombre delle lettere più marcate sulle lettere vicine e sul fondo della nicchia: il volume si legge anche da lontano. Il fronte resta chiaro; 0% = nessuna ombreggiatura aggiunta.
Mano in marmo che esce verso il pubblico
Filo d'ottone sul bordo esterno della cornice
Di sera, con la strada buia, una cornice chiara fino al bordo disegna il rettangolo del ledwall e appiattisce la profondità: sfumarla al nero, allargare la banda spenta e togliere il filo d'ottone la fondono con il buio intorno.
Dimensione ridotta per restare dentro lo schermo visto dal punto di vista.
Animazione al picco
Giro di lettere e mano Oscillazione leggera Nessuna
Le lettere fanno un giro completo una dopo l'altra, la mano si gira col palmo in su e torna; un logo fa un giro completo.
Sera: strada buia nell'anteprima (cielo nero, un lampione). Non cambia il contenuto LED
4 Sul luogo
Carichi una foto della Sua facciata o della Sua vetrina, poi nella vista «Sul luogo» trascini gli angoli del ledwall sulla foto (4 per la parete, 6 per il corner): l'animazione si vede sul posto, in prospettiva.
Esempio
La foto resta nel Suo browser: non viene inviata a nessun server e non entra nel link né nei dati del progetto, come il logo.
Nessuna foto caricata.
Ripristini gli angoli Fotomontaggio PNG
Fotomontaggio simulato: luminosità e colori del ledwall reale dipendono dalla luce del luogo e dalle impostazioni del player.
5 Esporta
Tipo di video
File per il ledwall
Video dimostrativo
Passeggiata
Solo il contenuto, alla risoluzione del ledwall: è il file da caricare sul player del ledwall.
A 1× ogni pixel del file corrisponde a un LED: il file è reso internamente a risoluzione doppia e ridotto da noi con un filtro di qualità, quindi i bordi restano lisci senza affidarsi allo scaler del player. Scelga 2× o più solo se il player del ledwall lo richiede; il rapporto d'aspetto resta quello del ledwall.
Fotogrammi al secondo
60 fps 50 fps 30 fps 25 fps
Durata 10 s
Molti circuiti DOOH richiedono 25 o 50 fps: verifichi con il gestore.
Il file è H.264 yuv420p in gamma limitata (16–235, «tv»), dichiarata nei metadati BT.709: è ciò che producono i codificatori dei browser e non si può cambiare qui. Un player che legge i metadati mostra la banda spenta davvero nera; se il player o il CMS ignora la gamma dichiarata (nero grigio sul perimetro), lo faccia ricodificare in gamma piena (ffmpeg: -vf scale=in_range=tv:out_range=pc -color_range pc). Keyframe al fotogramma 0 e ogni secondo: il loop riparte senza scatto.
Esportazione o verifica in corso: le impostazioni sono bloccate fino al termine, così ogni fotogramma usa la stessa configurazione.
Esporta video MP4
Fotogramma PNG
Dati progetto (JSON)
Esportazione video disponibile su Chrome o Edge desktop recenti.
Link del progetto
Copi il link
Il link contiene solo le impostazioni (display, punto di vista, nicchia, testi, effetti, animazione): chi lo apre ritrova la stessa configurazione. Il logo e la foto del luogo non viaggiano nel link: restano nel Suo browser.
Anteprima — simulazione, non verificata sul posto
Salvi il file
Il salvataggio diretto non è disponibile in questa vista.
Verifica geometrica
Confronta pixel per pixel la simulazione dello schermo con la scena 3D vista dallo stesso occhio, per parete, nastro e corner, al picco e a metà rotazione (960×540, sovracampionamento 3×), e ripete la prova spostando l'occhio di 1 m. Controlla anche che le lettere escano sopra la cornice restando dentro lo schermo e che lettere, mano e cornice non si compenetrino mai; dalla v3.14 anche l'effetto in uscita, le scene animate, la mappa del pubblico, la passeggiata, la foto del luogo (che non deve mai lasciare il browser), la sequenza di testi e il link del progetto.
Esegui verifica
Tutti i controlli